Pek Yak²nda...

TombRaider

 Oyunlar gerτekten de τok h²zl² geli■iyor. ▄τ gⁿn ÷nce ald²≡²n²z Pentium 100 i■ uygulamalar²n²z iτin birkaτ y²l daha idare edebilir ama, yeni oyunlar iτin ayn²s²n² s÷ylemek zor. Bunun en iyi ÷rne≡i de yak²nda τ²kacak olan Tomb Raider oyunu. Oyunu SVGA'da oynayabilmeniz iτin, en az²ndan 166 MHZ'lik bir Pentium'a (evet P166, yanl²■ okumad²n²z!) sahip olman²z gerekecek. Bu kadarla da kalm²yor: Oyun iτin 3D h²zland²r²lm²■ bir grafik kart² da ÷neriliyor. Ama Tomb Raider gerτekten b÷yle bu makineyi hak edecek gⁿzellikte bir oyun. Piyasaya τ²kt²≡²nda mutlaka ses getirece≡ini sand²≡²m²z Tomb Raider'la ■imdiden tan²■al²m:

Oyunda Lara Craft ad²nda bir bayan² y÷neteceksiniz. ▐u ana kadar yap²lan Action-Adventure oyunlar²n²n hemen hemen hepsinde bir erke≡i y÷netirdik; ama bu sefer roller de≡i■iyor. Oyunda Lara ile birlikte Peru, eski Yunanistan ve M²s²r gibi ⁿlkeleri gezeceksiniz. Yani tam bir Indiana Jones maceras². Zaten oyuna Kutsal Hazine Avc²lar²'ndaki gibi bir ' arkadan yuvarlak kaya geliyor, ko■ babam ko■' sahnesi de eklenmi■. Bunun gibi birτok ÷rne≡i oyunun ilerleyen b÷lⁿmlerinde g÷rebilirsiniz. Oyunun 4 ana b÷lⁿmⁿ var ; bunlar da ayr² ayr² 3 b÷lⁿmden olu■uyor. Oyunun kahraman² olan Lara'n²n, bu b÷lⁿmler iτinde timsahlarla, ay²larla ve kurtlarla u≡ra■mas² gerekecek. Ayr²ca yere dⁿ■en platformlar, her k÷■e ba■²nda kar■²n²za τ²kan tuzaklar da cabas²!

Oyunu geli■tiren Core Design ekibi, kahraman²m²z Lara'n²n iki eliyle iki de≡i■ik silah tutabilmesine olanak tan²m²■. Ayr²ca bu iki silah² ayn² anda de≡i■ik hedeflere y÷nlendirebilmesini ve bu hedeflere ate■ edebilmesini de sa≡lam²■. B÷ylece oyun daha gerτekτi ve daha heyecanl² oluyor. Oyuncuya kolayl²k olsun diye de, herhangi bir hedef menzile girer girmez Lara kendisi ni■an al²yor. Bize de sadece ate■ dⁿ≡mesine basmak kal²yor. Lara'n²n di■ili≡ini ortaya koyan yuvarlak vekt÷r hatlar²n² ve 2000 farkl² τizimden olu■an hareketlerini daha iyi g÷rebilmemiz iτin, Core Design, di≡er τo≡u 3D oyununda oldu≡u gibi oyunu birinci tekil ■ah²s perspektifinden de≡il de, Alone in the Dark'da oldu≡u gibi ⁿτⁿncⁿ tekil ■ah²s perspektifinden oynanacak ■ekilde tasarlam²■. Bilgisayar taraf²ndan otomatik olarak y÷netilen bir kamera, kahraman²m²z² do≡ru ²■²ktan takip edecek ve sinir bozucu duvarlar²n ikinizin aras²na girmesine izin vermeyecek. Buraya kadar her■ey Alone in the Dark'a benziyor. Ama ufak bir farkl²l²k var: Tom Raider'da tⁿm arka plan τizilmiyor veya daha ÷nceden hesaplanm²yor; bunun yerine gerτek zamanl² ' rendering' yap²lm²■. B÷ylece oyun daha dinamik oluyor. Oyunu haz²rlama τal²■malar² 15 ay ÷nceden ba■lam²■t²; yani daha Microsoft o s²ralarda Direct 3D iτin ilk oyun geli■tirme paketini sunmu■tu. Bu yⁿzden Core'nin 3D h²zland²r²c² fonksiyonlar²n² kullanmak istemesi normaldi. Ama bunun iτin normal bir yaz²l²m paketi kullanmad²lar. Direk olarak kendileri 3D grafik kartlar²n² desteklemeye τal²■t²lar. Bunun iτin ilk grafik kart² olarak 3DFX'i seτtiler. Daha sonra da di≡er 3D grafik kartlar²n² desteklemeye ba■lad²lar. Bu arada Sega firmas², Core Design ile bir anla■ma yapt². Bu anla■ma gere≡i oyun Sega Saturn'de di≡er platformlardan bir ay ÷nce τ²kacakt². Operasyon Direkt÷rⁿ Adrian Smith ' Bana oyunun PC sⁿrⁿmⁿ daha iyi olmu■ gibi geliyor. ╟ⁿnkⁿ Lara'n²n hareketlerini kontrol edebilmek Joypad'e k²yasla klavyede τok daha kolay. PC'de ÷nemli ad²mlar att²≡²m²za inan²yorum.' diyor. Tom Raider hakk²nda ■imdiden ÷≡rendiklerimize bakarsak, oyun piyasaya bir bomba gibi dⁿ■ecek. Oyunun ABD'de Kas²m ay²nda piyasaya sⁿrⁿlmesi bekleniyor. Herhalde birkaτ gⁿn iτinde Tⁿrkiye'ye de gelir. Bu s²ralarda bir oyun sat²n almay² dⁿ■ⁿnⁿyorsan²z Tom Raider'² da hesaba katmay² unutmay²n.

Privateer 2:THE DARKENING

 Origin firmas² art²k bⁿyⁿk bⁿtτeli oyunlardan vazgeτemiyor. ▄nlⁿ sinema sanatτ²lar²n²n rol ald²≡² multi-milyon dolarl²k Wing Commander III ve IV bⁿtⁿn oyunseverlerin g÷nⁿllerinde taht kurmu■tu. Toplam 5 milyon dolar gibi muazzam bir bⁿtτe ile gerτekle■tirilen Privateer 2: The Darkening'in prodⁿkt÷rⁿ Aaron Roberts, ayn² zamanda Wing Commander III ve IV'in prodⁿkt÷rⁿ Chris Roberts'²n a≡abeyi. Aaron Roberts bu 5 milyonun 3.5 milyon dolar²n² film τekimleri, geri kalan²n² ise programc²l²k ve tasar²m iτin harcam²■.

1993 y²l²nda piyasaya sⁿrⁿlen ve EA Classic Gold serisi alt²nda tekrar oyunseverlere sunulan ilk Privateer, Wing Commander tarz² uzay sava■² sahnelerine ticaret unsurunu da ekleyerek oldukτa ba■ar²l² olmu■tu. Bu oyunda kumanya ve di≡er malzemeleri sat²n alabiliyor, oyunda ilerledikτe silahlar²n²z² yenileyebiliyordunuz. The Darkening bu seτeneklerin hepsini iτerdi≡i gibi, ticareti yap²labilecek mallar²n say²s² art²r²lm²■, gidilecek yerler (gezegenler, gezegenlerin uydular² ve uzay istasyonlar²) τo≡alt²lm²■ ve τe■itlendirilmi■. The Darkening, ba■lang²τta bir Privateer serisi olarak dⁿ■ⁿnⁿlmemesine kar■²n, oyun geli■tikτe Privateer'e benzemeye ba■lad²≡² g÷rⁿlmⁿ■ ve gⁿnⁿmⁿz oyunlar²n²n teknolojisi de kullan²larak bu τarp²c² oyun ortaya τ²kart²lm²■.

Oyundaki video g÷rⁿntⁿlerinin τekimi iτin ▌ngiltere'de Goldeneye ve Mission Impossible filmlerinin de τekildi≡i Pinewood Stⁿdyolar² kullan²lm²■. Programc²lar ve grafik sanatτ²lar² bir yandan The Darkening'in arabirimini ve grafiklerini haz²rlarken, Origin ekibi ve oyunda rol alan Hollywood y²ld²zlar² haziran ay²nda Pinewood Stⁿdyolar²na gelerek 30 de≡i■ik sette oyunun etkile■imli b÷lⁿmlerini τekmeye ba■lam²■lar. ╟ekimlerde Hollywood tarz² film hileleri bol bol kullan²lm²■. ╓rne≡in bir uzay gemisinin uzun bir tⁿnelde ilerleyi■ini canland²rmak iτin τok say²da aynadan yararlanm²■lar.

Oyunun ba■ karakteri Lev Arris'i Romeo rolⁿ ile ⁿn yapan ▌ngiliz akt÷r Clive Owen canland²r²yor. Ona John Hurt, Robin Hood: H²rs²zlar Prensi filminden tan²d²≡²m²z Brian Blessed, Beverly Hills Cop II'de rol alan Jurgen Prochnow, Amanda Pays, David McCallum ve etkile■imli oyunlar²n aran²lan y²ld²z² Christopher Walken e■lik ediyor. Sizin anlayaca≡²n²z, bilgisayar oyunlar² τoktan filmcilik endⁿstrisinin bir kolu oldu bile.

Oyun, kahraman²m²z Lev'in kabuslar iτinde bir hastane odas²nda uyan²■² ile ba■l²yor. Kahraman²m²z bⁿyⁿk bir kazan²n ard²ndan bir sⁿre ÷lⁿm kal²m mⁿcadelesi vermi■ ve nihayet g÷zlerini aτ²yor. Ancak ■imdi daha bⁿyⁿk bir sorunu var: Geτmi■ini hat²rlayam²yor. ▌lk akl²na gelen, uzaygemisinin enkaz²ndan nas²l kutuldu≡unu ara■t²rmak oluyor. Ve tabii ' Ben kimim?, Nereye gidiyordum? Ne yap²yordum?' gibi sorular² da cevaplamas² gerek.

Oyunun ÷ykⁿsⁿnⁿn bu ■ekilde kurulmas² size bⁿyⁿk bir serbestlik kazand²racak; τⁿnkⁿ oyun boyunca istedi≡iniz yere gidip istedi≡iniz ■eyi yapabiliyorsunuz. Yani, The Darkening'de ticaret ve uzay sava■² ÷≡eleri oldu≡u kadar bir macera oyunundaki ÷≡eler de var. Oyunda ilerlemeniz Wing Commander'deki gibi belirli b÷lⁿmleri bitirmenize ba≡l² de≡il. Biraz ■ansa, biraz da ÷ldⁿrme puan²n²za ba≡l². Video sahneleri puan²n²za ba≡l² olarak herhangi bir yerde kar■²n²za τ²kabiliyor. Elbette temel hedefiniz Lev'in kim oldu≡unu bulmak, ancak bunu ne ■ekilde yapaca≡²n²z tamamen size ba≡l²: ╟ok τe■itli y÷nlerde ilerleyebiliyorsunuz. Bir ula■²m arac² bulduktan sonra art²k y²ld²zlar taraf²n²zdan ke■fedilmeyi bekliyor; ⁿstlenebilece≡iniz yⁿzlerce g÷rev bulunuyor. Tutsaklar²n kurtar²lmas²n² gerektiren g÷revlerden veya zorlu operasyonlardan ho■lan²yorsan²z ' zorluklardan kaτmayan yard²msever Lev' rolⁿnⁿ ⁿstlenebiliyorsunuz. Ama tercihiniz suikastlerde g÷rev almaktan veya tehlikeli ticari mallar² ta■²maktan yanaysa, bu y÷nde de ilerleyebiliyorsunuz. Oyunda kendi seτimlerinizle ilerledikτe Lev'in kaybolan haf²zas² yava■ yava■ yerine geliyor. Privateer 2'nin sona ermesi iτin Lev'in geτmi■ini ve bugⁿnⁿnⁿ τevreleyen bⁿtⁿn s²rlar²n ayd²nlanmas² gerekiyor. Ama g÷rev seτenekleriniz bu kadar τok oldu≡u iτin oyunu tekrar tekrar oynamak mⁿmkⁿn.

K²sacas², bu ÷zellikleri ile Wing Commander'dan daha fazla ilgi g÷recek bir oyunla kar■² kar■²ya oldu≡umuzu s÷yleyebiliriz. Origin, Privateer 2'yi bu ay ABD'de piyasaya sⁿrmeye haz²rlan²yor. Herhalde ay sonunda Tⁿrkiye'deki bilgisayar marketlerinde de bulabilece≡iz. Son olarak, Privateer 2'nin DOS alt²nda sadece SVGA modunda τal²■aca≡²n², ama Wing Commander IV'den daha az donan²m gereksinimi olaca≡²n² ekleyebiliriz.